les super héros et la mort

super héros et la mort, illustration
Temps de lecture : 2 minutes

 

Comment gérer la mort dans un jeu de rôle qui s ‘inspire du genre super héros?

La mort et les super héros

De manière générale, les super héros meurent peu et de toute façon quand ils meurent ils reviennent toujours , à un moment ou à un autre. Presque chaque super héros est mort au moins une fois
Lorsque l’on souhaite faire un jeu de rôle de super héros, il convient de se poser la question sur la mort et comment celle ci va être gérée par les différentes mécaniques.

La mort dans SuperSix

Il est souhaitable que la mort existe dans le jeu. Pour le semblant des mortels déjà, les personnages non joueurs communs, les policiers, etc etc . Il faut que la mort fasse parti de l’univers et puisse être un levier sur les agissements des joueurs. Tuer un ennemi  ne doit pas être pris à la légère par exemple

Pour les super vilains et autre menaces,  pareil je veux que les joueurs puissent s’en occuper définitivement. Que ça soit la prison à vie ou la mort, un super méchant qui serait un peu trop présent risque de lasser les joueurs. Dans les bande dessinées de super héros, les différents vilains s’enchaînent. ainsi Spider Man affronte le bouffon vert, le Lezard, le super gobelin etc etc

Enfin je veux que la mort des personnages joueurs soit une possibilité, même infinie. Je crains que si les personnages joueurs ne peuvent pas mourir, les joueurs les pensent invincibles et n’aient plus aucun stress lors d’un conflit ou lors d’actions dangereuses.

Mécaniques sur la mort

C’est pourquoi j’ai pensé aux concepts / mécaniques suivantes :

  • la jauges d’état se remplie lentement mais surement, par conséquent un conflit finira rarement par un mort mais en cas d’ennemi bien supérieur en nombre et/ou en force, ça peut arriver
  • en cas de risque majeur (le super héros qui désamorce une bombe nucléaire par exemple), l’échec peut conduire à la mort directement, mais le personnage est normalement compétent pour pouvoir réussir l’action en question
  • les points de vilenie, de gentillesse ainsi que les dés cosmiques permettent d’influencer sur l’histoire et permet au joueur d’empêcher la mort de son personnage
  • un joueur qui perd son personnage a deux choix :
    • le retour : les autres joueurs se séparent chacun d’un dé cosmique afin d’offrir un retour au personnage, celui ci peut être ramené à la vie par une technologie Alien , par une magie millénaire etc etc. Si les joueurs n’ont pas assez de dés cosmiques pour ramener le personnage où ne le souhaite pas, le joueur peut ramener son personnage à la vie en rajoutant une faiblesse lié au retour (peur du feu si mort carbonisé par exemple)par dé cosmique non sacrifié par les autres joueurs
    • l’héritage : le personnage est mort et bien mort, néanmoins celui ci a laissé un héritage. Il s’agit plus ou moins du même super héros mais la personne derrière le masque change. On a ainsi eu plusieurs Batman, plusieurs Spider-man etc etc. Le personnage est sensiblement le même, le joueur doit juste changer la couverture.

Voilà une première idée sur la mort, vos avis?

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[…] Premièrement, on ne lance les dés que lorsqu’il y a un enjeu narratif ou ludique. Si le super méchant DOIT absolument s’enfuir, il s’enfuit point. Pas la peine de mentir, ou si l’on souhaite être moins dirigiste il faut accepter d’improviser une autre suite à l’aventure . Pareil si un personnage joueur n’a pas de risques de mourir alors pas de lancers de dé sinon il faut savoir accepter la conséquence d’un échec (mort du personnage) […]

psychee
9 années il y a

Très bonne gestion de la mort façon super-héros ! Rien à redire 😀 Et OUI; les joueurs doivent craindre la mort de leur personnage… c’est à cette condition qu’ils vivent et ressentent le risque pris aux exploits qu’ils tenteront.

trackback
9 années il y a

[…] First, it launches the dice when there is a narrative or playful issue. If the super villain must flee, he ran point. Bother to lie, or if you want to be less prescriptive it must accept to improvise another following the adventure. Like if a player character is not likely to die while not shots of otherwise you need to know to accept the consequence of failure (death of the character) […]